This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
Jaysyn
/
RATDOG
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked RATDOG
Code
Issues
2
Pull Requests
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
RATDOG
/
_content
/
ratdog_soundsets
History
…
..
c_croccata_atk1.wav
…
c_croccata_atk2.wav
…
c_croccata_atk3.wav
…
c_croccata_bat1.wav
…
c_croccata_bat2.wav
…
c_croccata_bat3.wav
…
c_croccata_dead.wav
…
c_croccata_hit1.wav
…
c_croccata_hit2.wav
…
c_croccata_hit3.wav
…
c_croccata_slct.wav
…
c_croccata.ssf
…
c_demsch_atk1.wav
…
c_demsch_atk2.wav
…
c_demsch_bat1.wav
…
c_demsch_bat2.wav
…
c_demsch_bat3.wav
…
c_demsch_dead.wav
…
c_demsch_hit1.wav
…
c_demsch_slct.wav
…
c_demsch.ssf
…
c_hakkar_atk1.wav
…
c_hakkar_atk2.wav
…
c_hakkar_atk3.wav
…
c_hakkar_dead.wav
…
c_hakkar_hit1.wav
…
c_hakkar_hit2.wav
…
c_hakkar_hit3.wav
…
c_hakkar.ssf
…
c_hydra_atk1.wav
…
c_hydra_atk2.wav
…
c_hydra_atk3.wav
…
c_hydra_bat1.wav
…
c_hydra_dead.wav
…
c_hydra_hit1.wav
…
c_hydra_hit2.wav
…
c_hydra_hit3.wav
…
c_hydra_slct.wav
…
c_hydra.ssf
…
c_hydrab_atk1.wav
…
c_hydrab_atk2.wav
…
c_hydrab_atk3.wav
…
c_hydrab_bat1.wav
…
c_hydrab_bat2.wav
…
c_hydrab_bat3.wav
…
c_hydrab_dead.wav
…
c_hydrab_hit1.wav
…
c_hydrab_hit2.wav
…
c_hydrab_hit3.wav
…
c_hydrab.ssf
…
c_re2gtr_atk1.wav
…
c_re2gtr_bat1.wav
…
c_re2gtr_bat2.wav
…
c_re2gtr.ssf
…
c_saurok_atk1.wav
…
c_saurok_atk2.wav
…
c_saurok_atk3.wav
…
c_saurok_bat1.wav
…
c_saurok_bat2.wav
…
c_saurok_bat3.wav
…
c_saurok_dead.wav
…
c_saurok_hit1.wav
…
c_saurok_hit2.wav
…
c_saurok_hit3.wav
…
c_saurok_slct.wav
…
c_saurok.ssf
…
c_seasnake_atk1.wav
…
c_seasnake_atk2.wav
…
c_seasnake_atk3.wav
…
c_seasnake_bat1.wav
…
c_seasnake_bat2.wav
…
c_seasnake_bat3.wav
…
c_seasnake_dead.wav
…
c_seasnake_hit1.wav
…
c_seasnake_hit2.wav
…
c_seasnake_hit3.wav
…
c_seasnake_slct.wav
…
c_seasnake.ssf
…
c_slith_atk1.wav
…
c_slith_atk2.wav
…
c_slith_atk3.wav
…
c_slith_bat1.wav
…
c_slith_dead.wav
…
c_slith_hit1.wav
…
c_slith_hit2.wav
…
c_slith_hit3.wav
…
c_slith.ssf
…
c_wnaga_atk1.wav
…
c_wnaga_atk2.wav
…
c_wnaga_atk3.wav
…
c_wnaga_bat1.wav
…
c_wnaga_dead.wav
…
c_wnaga_hit1.wav
…
c_wnaga_hit2.wav
…
c_wnaga_hit3.wav
…
c_wnaga_slct.wav
…
c_wnaga.ssf
…
c_wnagaf_atk1.wav
…
c_wnagaf_atk2.wav
…
c_wnagaf_atk3.wav
…
c_wnagaf_bat1.wav
…
c_wnagaf_dead.wav
…
c_wnagaf_hit1.wav
…
c_wnagaf_hit2.wav
…
c_wnagaf_hit3.wav
…
c_wnagaf_slct.wav
…
c_wnagaf.ssf
…
c_wndsrpnt_atk1.wav
…
c_wndsrpnt_atk2.wav
…
c_wndsrpnt_atk3.wav
…
c_wndsrpnt_bat1.wav
…
c_wndsrpnt_dead.wav
…
c_wndsrpnt_hit1.wav
…
c_wndsrpnt_hit2.wav
…
c_wndsrpnt_hit3.wav
…
c_wndsrpnt_slct.wav
…
c_wndsrpnt.ssf
…
c_wrpstlkr_atk1.wav
…
c_wrpstlkr_atk2.wav
…
c_wrpstlkr_atk3.wav
…
c_wrpstlkr_bat1.wav
…
c_wrpstlkr_dead.wav
…
c_wrpstlkr_hit1.wav
…
c_wrpstlkr_hit2.wav
…
c_wrpstlkr_hit3.wav
…
c_wrpstlkr.ssf
…
c_wserpent_atk1.wav
…
c_wserpent_atk2.wav
…
c_wserpent_atk3.wav
…
c_wserpent_bat1.wav
…
c_wserpent_dead.wav
…
c_wserpent_hit1.wav
…
c_wserpent_hit2.wav
…
c_wserpent_hit3.wav
…
c_wserpent_slct.wav
…
c_wserpent.ssf
…
vs_fAmmon_atk1.wav
…
vs_fAmmon_atk2.wav
…
vs_fAmmon_atk3.wav
…
vs_fAmmon_attk.wav
…
vs_fAmmon_bad.wav
…
vs_fAmmon_bat1.wav
…
vs_fAmmon_bat2.wav
…
vs_fAmmon_bat3.wav
…
vs_fAmmon_bore.wav
…
vs_fAmmon_bye.wav
…
vs_fAmmon_can.wav
…
vs_fAmmon_cant.wav
…
vs_fAmmon_cuss.wav
…
vs_fAmmon_dead.wav
…
vs_fAmmon_done.wav
…
vs_fAmmon_dyin.wav
…
vs_fAmmon_encm.wav
…
vs_fAmmon_enmy.wav
…
vs_fAmmon_flee.wav
…
vs_fAmmon_foll.wav
…
vs_fAmmon_gard.wav
…
vs_fAmmon_good.wav
…
vs_fAmmon_grup.wav
…
vs_fAmmon_haha.wav
…
vs_fAmmon_heal.wav
…
vs_fAmmon_help.wav
…
vs_fAmmon_hi.wav
…
vs_fAmmon_hide.wav
…
vs_fAmmon_hit1.wav
…
vs_fAmmon_hit2.wav
…
vs_fAmmon_hit3.wav
…
vs_fAmmon_hold.wav
…
vs_fAmmon_inff.wav
…
vs_fAmmon_look.wav
…
vs_fAmmon_move.wav
…
vs_fAmmon_no.wav
…
vs_fAmmon_pick.wav
…
vs_fAmmon_rest.wav
…
vs_fAmmon_say.wav
…
vs_fAmmon_sel.wav
…
vs_fAmmon_sick.wav
…
vs_fAmmon_spel.wav
…
vs_fAmmon_srch.wav
…
vs_fAmmon_stop.wav
…
vs_fAmmon_tant.wav
…
vs_fAmmon_thnx.wav
…
vs_fAmmon_vict.wav
…
vs_fAmmon_warn.wav
…
vs_fAmmon_yes.wav
…
vs_fAmmon.ssf
…
vs_favhen3m_bat2.wav
…
vs_favhen3m_bat3.wav
…
vs_favhen4m_bat2.wav
…
vs_favhen6m_bat1.wav
…
vs_favhen6m_tant.wav
…
vs_favhen6m_vict.wav
…
vs_favhen6m_warn.wav
…
vs_fBishop_atk1.wav
…
vs_fBishop_atk2.wav
…
vs_fBishop_atk3.wav
…
vs_fBishop_attk.wav
…
vs_fBishop_bad.wav
…
vs_fBishop_bat1.wav
…
vs_fBishop_bat2.wav
…
vs_fBishop_bat3.wav
…
vs_fBishop_bore.wav
…
vs_fBishop_bye.wav
…
vs_fBishop_can.wav
…
vs_fBishop_cant.wav
…
vs_fBishop_cuss.wav
…
vs_fBishop_dead.wav
…
vs_fBishop_done.wav
…
vs_fBishop_dyin.wav
…
vs_fBishop_encm.wav
…
vs_fBishop_enmy.wav
…
vs_fBishop_flee.wav
…
vs_fBishop_foll.wav
…
vs_fBishop_gard.wav
…
vs_fBishop_good.wav
…
vs_fBishop_grup.wav
…
vs_fBishop_haha.wav
…
vs_fBishop_heal.wav
…
vs_fBishop_help.wav
…
vs_fBishop_hi.wav
…
vs_fBishop_hide.wav
…
vs_fBishop_hit1.wav
…
vs_fBishop_hit2.wav
…
vs_fBishop_hit3.wav
…
vs_fBishop_hold.wav
…
vs_fBishop_inff.wav
…
vs_fBishop_look.wav
…
vs_fBishop_move.wav
…
vs_fBishop_no.wav
…
vs_fBishop_pick.wav
…
vs_fBishop_rest.wav
…
vs_fBishop_say.wav
…
vs_fBishop_sel.wav
…
vs_fBishop_sick.wav
…
vs_fBishop_spel.wav
…
vs_fBishop_srch.wav
…
vs_fBishop_stop.wav
…
vs_fBishop_tant.wav
…
vs_fBishop_thnx.wav
…
vs_fBishop_vict.wav
…
vs_fBishop_warn.wav
…
vs_fBishop_yes.wav
…
vs_fBishop.ssf
…
vs_fCasavir_atk1.wav
…
vs_fCasavir_atk2.wav
…
vs_fCasavir_atk3.wav
…
vs_fCasavir_attk.wav
…
vs_fCasavir_bad.wav
…
vs_fCasavir_bat1.wav
…
vs_fCasavir_bat2.wav
…
vs_fCasavir_bat3.wav
…
vs_fCasavir_bore.wav
…
vs_fCasavir_bye.wav
…
vs_fCasavir_can.wav
…
vs_fCasavir_cant.wav
…
vs_fCasavir_cuss.wav
…
vs_fCasavir_dead.wav
…
vs_fCasavir_done.wav
…
vs_fCasavir_dyin.wav
…
vs_fCasavir_encm.wav
…
vs_fCasavir_enmy.wav
…
vs_fCasavir_flee.wav
…
vs_fCasavir_foll.wav
…
vs_fCasavir_gard.wav
…
vs_fCasavir_good.wav
…
vs_fCasavir_grup.wav
…
vs_fCasavir_haha.wav
…
vs_fCasavir_heal.wav
…
vs_fCasavir_help.wav
…
vs_fCasavir_hi.wav
…
vs_fCasavir_hide.wav
…
vs_fCasavir_hit1.wav
…
vs_fCasavir_hit2.wav
…
vs_fCasavir_hit3.wav
…
vs_fCasavir_hold.wav
…
vs_fCasavir_inff.wav
…
vs_fCasavir_look.wav
…
vs_fCasavir_move.wav
…
vs_fCasavir_no.wav
…
vs_fCasavir_pick.wav
…
vs_fCasavir_rest.wav
…
vs_fCasavir_say.wav
…
vs_fCasavir_sel.wav
…
vs_fCasavir_sick.wav
…
vs_fCasavir_spel.wav
…
vs_fCasavir_srch.wav
…
vs_fCasavir_stop.wav
…
vs_fCasavir_tant.wav
…
vs_fCasavir_thnx.wav
…
vs_fCasavir_vict.wav
…
vs_fCasavir_warn.wav
…
vs_fCasavir_yes.wav
…
vs_fCasavir.ssf
…
vs_fFemale1_atk1.wav
…
vs_fFemale1_atk2.wav
…
vs_fFemale1_atk3.wav
…
vs_fFemale1_attk.wav
…
vs_fFemale1_bad.wav
…
vs_fFemale1_bat1.wav
…
vs_fFemale1_bat2.wav
…
vs_fFemale1_bat3.wav
…
vs_fFemale1_bore.wav
…
vs_fFemale1_bye.wav
…
vs_fFemale1_can.wav
…
vs_fFemale1_cant.wav
…
vs_fFemale1_cuss.wav
…
vs_fFemale1_dead.wav
…
vs_fFemale1_done.wav
…
vs_fFemale1_dyin.wav
…
vs_fFemale1_encm.wav
…
vs_fFemale1_enmy.wav
…
vs_fFemale1_flee.wav
…
vs_fFemale1_foll.wav
…
vs_fFemale1_gard.wav
…
vs_fFemale1_good.wav
…
vs_fFemale1_grup.wav
…
vs_fFemale1_haha.wav
…
vs_fFemale1_heal.wav
…
vs_fFemale1_help.wav
…
vs_fFemale1_hi.wav
…
vs_fFemale1_hide.wav
…
vs_fFemale1_hit1.wav
…
vs_fFemale1_hit2.wav
…
vs_fFemale1_hit3.wav
…
vs_fFemale1_hold.wav
…
vs_fFemale1_inff.wav
…
vs_fFemale1_look.wav
…
vs_fFemale1_move.wav
…
vs_fFemale1_no.wav
…
vs_fFemale1_pick.wav
…
vs_fFemale1_rest.wav
…
vs_fFemale1_say.wav
…
vs_fFemale1_sel.wav
…
vs_fFemale1_sick.wav
…
vs_fFemale1_spel.wav
…
vs_fFemale1_srch.wav
…
vs_fFemale1_stop.wav
…
vs_fFemale1_tant.wav
…
vs_fFemale1_thnx.wav
…
vs_fFemale1_vict.wav
…
vs_fFemale1_warn.wav
…
vs_fFemale1_yes.wav
…
vs_fFemale1.ssf
…
vs_fFemale2_atk1.wav
…
vs_fFemale2_atk2.wav
…
vs_fFemale2_atk3.wav
…
vs_fFemale2_attk.wav
…
vs_fFemale2_bad.wav
…
vs_fFemale2_bat1.wav
…
vs_fFemale2_bat2.wav
…
vs_fFemale2_bat3.wav
…
vs_fFemale2_bore.wav
…
vs_fFemale2_bye.wav
…
vs_fFemale2_can.wav
…
vs_fFemale2_cant.wav
…
vs_fFemale2_cuss.wav
…
vs_fFemale2_dead.wav
…
vs_fFemale2_done.wav
…
vs_fFemale2_dyin.wav
…
vs_fFemale2_encm.wav
…
vs_fFemale2_enmy.wav
…
vs_fFemale2_flee.wav
…
vs_fFemale2_foll.wav
…
vs_fFemale2_gard.wav
…
vs_fFemale2_good.wav
…
vs_fFemale2_grup.wav
…
vs_fFemale2_haha.wav
…
vs_fFemale2_heal.wav
…
vs_fFemale2_help.wav
…
vs_fFemale2_hi.wav
…
vs_fFemale2_hide.wav
…
vs_fFemale2_hit1.wav
…
vs_fFemale2_hit2.wav
…
vs_fFemale2_hit3.wav
…
vs_fFemale2_hold.wav
…
vs_fFemale2_inff.wav
…
vs_fFemale2_look.wav
…
vs_fFemale2_move.wav
…
vs_fFemale2_no.wav
…
vs_fFemale2_pick.wav
…
vs_fFemale2_rest.wav
…
vs_fFemale2_say.wav
…
vs_fFemale2_sel.wav
…
vs_fFemale2_sick.wav
…
vs_fFemale2_spel.wav
…
vs_fFemale2_srch.wav
…
vs_fFemale2_stop.wav
…
vs_fFemale2_tant.wav
…
vs_fFemale2_thnx.wav
…
vs_fFemale2_vict.wav
…
vs_fFemale2_warn.wav
…
vs_fFemale2_yes.wav
…
vs_fFemale2.ssf
…
vs_fFemale3_atk1.wav
…
vs_fFemale3_atk2.wav
…
vs_fFemale3_atk3.wav
…
vs_fFemale3_attk.wav
…
vs_fFemale3_bad.wav
…
vs_fFemale3_bat1.wav
…
vs_fFemale3_bat2.wav
…
vs_fFemale3_bat3.wav
…
vs_fFemale3_bore.wav
…
vs_fFemale3_bye.wav
…
vs_fFemale3_can.wav
…
vs_fFemale3_cant.wav
…
vs_fFemale3_cuss.wav
…
vs_fFemale3_dead.wav
…
vs_fFemale3_done.wav
…
vs_fFemale3_dyin.wav
…
vs_fFemale3_encm.wav
…
vs_fFemale3_enmy.wav
…
vs_fFemale3_flee.wav
…
vs_fFemale3_foll.wav
…
vs_fFemale3_gard.wav
…
vs_fFemale3_good.wav
…
vs_fFemale3_grup.wav
…
vs_fFemale3_haha.wav
…
vs_fFemale3_heal.wav
…
vs_fFemale3_help.wav
…
vs_fFemale3_hi.wav
…
vs_fFemale3_hide.wav
…
vs_fFemale3_hit1.wav
…
vs_fFemale3_hit2.wav
…
vs_fFemale3_hit3.wav
…
vs_fFemale3_hold.wav
…
vs_fFemale3_inff.wav
…
vs_fFemale3_look.wav
…
vs_fFemale3_move.wav
…
vs_fFemale3_no.wav
…
vs_fFemale3_pick.wav
…
vs_fFemale3_rest.wav
…
vs_fFemale3_say.wav
…
vs_fFemale3_sel.wav
…
vs_fFemale3_sick.wav
…
vs_fFemale3_spel.wav
…
vs_fFemale3_srch.wav
…
vs_fFemale3_stop.wav
…
vs_fFemale3_tant.wav
…
vs_fFemale3_thnx.wav
…
vs_fFemale3_vict.wav
…
vs_fFemale3_warn.wav
…
vs_fFemale3_yes.wav
…
vs_fFemale3.ssf
…
vs_fFemale4_atk1.wav
…
vs_fFemale4_atk2.wav
…
vs_fFemale4_atk3.wav
…
vs_fFemale4_attk.wav
…
vs_fFemale4_bad.wav
…
vs_fFemale4_bat1.wav
…
vs_fFemale4_bat2.wav
…
vs_fFemale4_bat3.wav
…
vs_fFemale4_bore.wav
…
vs_fFemale4_bye.wav
…
vs_fFemale4_can.wav
…
vs_fFemale4_cant.wav
…
vs_fFemale4_cuss.wav
…
vs_fFemale4_dead.wav
…
vs_fFemale4_done.wav
…
vs_fFemale4_dyin.wav
…
vs_fFemale4_encm.wav
…
vs_fFemale4_enmy.wav
…
vs_fFemale4_flee.wav
…
vs_fFemale4_foll.wav
…
vs_fFemale4_gard.wav
…
vs_fFemale4_good.wav
…
vs_fFemale4_grup.wav
…
vs_fFemale4_haha.wav
…
vs_fFemale4_heal.wav
…
vs_fFemale4_help.wav
…
vs_fFemale4_hi.wav
…
vs_fFemale4_hide.wav
…
vs_fFemale4_hit1.wav
…
vs_fFemale4_hit2.wav
…
vs_fFemale4_hit3.wav
…
vs_fFemale4_hold.wav
…
vs_fFemale4_inff.wav
…
vs_fFemale4_look.wav
…
vs_fFemale4_move.wav
…
vs_fFemale4_no.wav
…
vs_fFemale4_pick.wav
…
vs_fFemale4_rest.wav
…
vs_fFemale4_say.wav
…
vs_fFemale4_sel.wav
…
vs_fFemale4_sick.wav
…
vs_fFemale4_spel.wav
…
vs_fFemale4_srch.wav
…
vs_fFemale4_stop.wav
…
vs_fFemale4_tant.wav
…
vs_fFemale4_thnx.wav
…
vs_fFemale4_vict.wav
…
vs_fFemale4_warn.wav
…
vs_fFemale4_yes.wav
…
vs_fFemale4.ssf
…
vs_fFemale5_atk1.wav
…
vs_fFemale5_atk2.wav
…
vs_fFemale5_atk3.wav
…
vs_fFemale5_attk.wav
…
vs_fFemale5_bad.wav
…
vs_fFemale5_bat1.wav
…
vs_fFemale5_bat2.wav
…
vs_fFemale5_bat3.wav
…
vs_fFemale5_bore.wav
…
vs_fFemale5_bye.wav
…
vs_fFemale5_can.wav
…
vs_fFemale5_cant.wav
…
vs_fFemale5_cuss.wav
…
vs_fFemale5_dead.wav
…
vs_fFemale5_done.wav
…
vs_fFemale5_dyin.wav
…
vs_fFemale5_encm.wav
…
vs_fFemale5_enmy.wav
…
vs_fFemale5_flee.wav
…
vs_fFemale5_foll.wav
…
vs_fFemale5_gard.wav
…
vs_fFemale5_good.wav
…
vs_fFemale5_grup.wav
…
vs_fFemale5_haha.wav
…
vs_fFemale5_heal.wav
…
vs_fFemale5_help.wav
…
vs_fFemale5_hi.wav
…
vs_fFemale5_hide.wav
…
vs_fFemale5_hit1.wav
…
vs_fFemale5_hit2.wav
…
vs_fFemale5_hit3.wav
…
vs_fFemale5_hold.wav
…
vs_fFemale5_inff.wav
…
vs_fFemale5_look.wav
…
vs_fFemale5_move.wav
…
vs_fFemale5_no.wav
…
vs_fFemale5_pick.wav
…
vs_fFemale5_rest.wav
…
vs_fFemale5_say.wav
…
vs_fFemale5_sel.wav
…
vs_fFemale5_sick.wav
…
vs_fFemale5_spel.wav
…
vs_fFemale5_srch.wav
…
vs_fFemale5_stop.wav
…
vs_fFemale5_tant.wav
…
vs_fFemale5_thnx.wav
…
vs_fFemale5_vict.wav
…
vs_fFemale5_warn.wav
…
vs_fFemale5_yes.wav
…
vs_fFemale5.ssf
…
vs_fGann_atk1.wav
…
vs_fGann_atk2.wav
…
vs_fGann_atk3.wav
…
vs_fGann_attk.wav
…
vs_fGann_bad.wav
…
vs_fGann_bat1.wav
…
vs_fGann_bat2.wav
…
vs_fGann_bat3.wav
…
vs_fGann_bore.wav
…
vs_fGann_bye.wav
…
vs_fGann_can.wav
…
vs_fGann_cant.wav
…
vs_fGann_cuss.wav
…
vs_fGann_dead.wav
…
vs_fGann_done.wav
…
vs_fGann_dyin.wav
…
vs_fGann_encm.wav
…
vs_fGann_enmy.wav
…
vs_fGann_flee.wav
…
vs_fGann_foll.wav
…
vs_fGann_gard.wav
…
vs_fGann_good.wav
…
vs_fGann_grup.wav
…
vs_fGann_haha.wav
…
vs_fGann_heal.wav
…
vs_fGann_help.wav
…
vs_fGann_hi.wav
…
vs_fGann_hide.wav
…
vs_fGann_hit1.wav
…
vs_fGann_hit2.wav
…
vs_fGann_hit3.wav
…
vs_fGann_hold.wav
…
vs_fGann_inff.wav
…
vs_fGann_look.wav
…
vs_fGann_move.wav
…
vs_fGann_no.wav
…
vs_fGann_pick.wav
…
vs_fGann_rest.wav
…
vs_fGann_say.wav
…
vs_fGann_sel.wav
…
vs_fGann_sick.wav
…
vs_fGann_spel.wav
…
vs_fGann_srch.wav
…
vs_fGann_stop.wav
…
vs_fGann_tant.wav
…
vs_fGann_thnx.wav
…
vs_fGann_vict.wav
…
vs_fGann_warn.wav
…
vs_fGann_yes.wav
…
vs_fGann.ssf
…
vs_fhbattf_atk1.wav
…
vs_fhbattf_atk2.wav
…
vs_fhbattf_atk3.wav
…
vs_fhbattf_attk.wav
…
vs_fhbattf_bad.wav
…
vs_fhbattf_bat1.wav
…
vs_fhbattf_bat2.wav
…
vs_fhbattf_bat3.wav
…
vs_fhbattf_bore.wav
…
vs_fhbattf_bye.wav
…
vs_fhbattf_can.wav
…
vs_fhbattf_cant.wav
…
vs_fhbattf_cuss.wav
…
vs_fhbattf_dead.wav
…
vs_fhbattf_done.wav
…
vs_fhbattf_dyin.wav
…
vs_fhbattf_encm.wav
…
vs_fhbattf_enmy.wav
…
vs_fhbattf_flee.wav
…
vs_fhbattf_foll.wav
…
vs_fhbattf_gard.wav
…
vs_fhbattf_good.wav
…
vs_fhbattf_grup.wav
…
vs_fhbattf_haha.wav
…
vs_fhbattf_heal.wav
…
vs_fhbattf_help.wav
…
vs_fhbattf_hi.wav
…
vs_fhbattf_hide.wav
…
vs_fhbattf_hit1.wav
…
vs_fhbattf_hit2.wav
…
vs_fhbattf_hit3.wav
…
vs_fhbattf_hold.wav
…
vs_fhbattf_inff.wav
…
vs_fhbattf_look.wav
…
vs_fhbattf_move.wav
…
vs_fhbattf_no.wav
…
vs_fhbattf_pick.wav
…
vs_fhbattf_rest.wav
…
vs_fhbattf_say.wav
…
vs_fhbattf_sel.wav
…
vs_fhbattf_sick.wav
…
vs_fhbattf_spel.wav
…
vs_fhbattf_srch.wav
…
vs_fhbattf_stop.wav
…
vs_fhbattf_tant.wav
…
vs_fhbattf_thnx.wav
…
vs_fhbattf_vict.wav
…
vs_fhbattf_warn.wav
…
vs_fhbattf_yes.wav
…
vs_fhbattf.ssf
…
vs_fhbattm_atk1.wav
…
vs_fhbattm_atk2.wav
…
vs_fhbattm_atk3.wav
…
vs_fhbattm_attk.wav
…
vs_fhbattm_bad.wav
…
vs_fhbattm_bat1.wav
…
vs_fhbattm_bat2.wav
…
vs_fhbattm_bat3.wav
…
vs_fhbattm_bore.wav
…
vs_fhbattm_bye.wav
…
vs_fhbattm_can.wav
…
vs_fhbattm_cant.wav
…
vs_fhbattm_cuss.wav
…
vs_fhbattm_dead.wav
…
vs_fhbattm_done.wav
…
vs_fhbattm_dyin.wav
…
vs_fhbattm_encm.wav
…
vs_fhbattm_enmy.wav
…
vs_fhbattm_flee.wav
…
vs_fhbattm_foll.wav
…
vs_fhbattm_gard.wav
…
vs_fhbattm_good.wav
…
vs_fhbattm_grup.wav
…
vs_fhbattm_haha.wav
…
vs_fhbattm_heal.wav
…
vs_fhbattm_help.wav
…
vs_fhbattm_hi.wav
…
vs_fhbattm_hide.wav
…
vs_fhbattm_hit1.wav
…
vs_fhbattm_hit2.wav
…
vs_fhbattm_hit3.wav
…
vs_fhbattm_hold.wav
…
vs_fhbattm_inff.wav
…
vs_fhbattm_look.wav
…
vs_fhbattm_move.wav
…
vs_fhbattm_no.wav
…
vs_fhbattm_pick.wav
…
vs_fhbattm_rest.wav
…
vs_fhbattm_say.wav
…
vs_fhbattm_sel.wav
…
vs_fhbattm_sick.wav
…
vs_fhbattm_spel.wav
…
vs_fhbattm_srch.wav
…
vs_fhbattm_stop.wav
…
vs_fhbattm_tant.wav
…
vs_fhbattm_thnx.wav
…
vs_fhbattm_vict.wav
…
vs_fhbattm_warn.wav
…
vs_fhbattm_yes.wav
…
vs_fhbattm.ssf
…
vs_fKhelgar_atk1.wav
…
vs_fKhelgar_atk2.wav
…
vs_fKhelgar_atk3.wav
…
vs_fKhelgar_attk.wav
…
vs_fKhelgar_bad.wav
…
vs_fKhelgar_bat1.wav
…
vs_fKhelgar_bat2.wav
…
vs_fKhelgar_bat3.wav
…
vs_fKhelgar_bore.wav
…
vs_fKhelgar_bye.wav
…
vs_fKhelgar_can.wav
…
vs_fKhelgar_cant.wav
…
vs_fKhelgar_cuss.wav
…
vs_fKhelgar_dead.wav
…
vs_fKhelgar_done.wav
…
vs_fKhelgar_dyin.wav
…
vs_fKhelgar_encm.wav
…
vs_fKhelgar_enmy.wav
…
vs_fKhelgar_flee.wav
…
vs_fKhelgar_foll.wav
…
vs_fKhelgar_gard.wav
…
vs_fKhelgar_good.wav
…
vs_fKhelgar_grup.wav
…
vs_fKhelgar_haha.wav
…
vs_fKhelgar_heal.wav
…
vs_fKhelgar_help.wav
…
vs_fKhelgar_hi.wav
…
vs_fKhelgar_hide.wav
…
vs_fKhelgar_hit1.wav
…
vs_fKhelgar_hit2.wav
…
vs_fKhelgar_hit3.wav
…
vs_fKhelgar_hold.wav
…
vs_fKhelgar_inff.wav
…
vs_fKhelgar_look.wav
…
vs_fKhelgar_move.wav
…
vs_fKhelgar_no.wav
…
vs_fKhelgar_pick.wav
…
vs_fKhelgar_rest.wav
…
vs_fKhelgar_say.wav
…
vs_fKhelgar_sel.wav
…
vs_fKhelgar_sick.wav
…
vs_fKhelgar_spel.wav
…
vs_fKhelgar_srch.wav
…
vs_fKhelgar_stop.wav
…
vs_fKhelgar_tant.wav
…
vs_fKhelgar_thnx.wav
…
vs_fKhelgar_vict.wav
…
vs_fKhelgar_warn.wav
…
vs_fKhelgar_yes.wav
…
vs_fKhelgar.ssf
…
vs_fMale1_atk1.wav
…
vs_fMale1_atk2.wav
…
vs_fMale1_atk3.wav
…
vs_fMale1_attk.wav
…
vs_fMale1_bad.wav
…
vs_fMale1_bat1.wav
…
vs_fMale1_bat2.wav
…
vs_fMale1_bat3.wav
…
vs_fMale1_bore.wav
…
vs_fMale1_bye.wav
…
vs_fMale1_can.wav
…
vs_fMale1_cant.wav
…
vs_fMale1_cuss.wav
…
vs_fMale1_dead.wav
…
vs_fMale1_done.wav
…
vs_fMale1_dyin.wav
…
vs_fMale1_encm.wav
…
vs_fMale1_enmy.wav
…
vs_fMale1_flee.wav
…
vs_fMale1_foll.wav
…
vs_fMale1_gard.wav
…
vs_fMale1_good.wav
…
vs_fMale1_grup.wav
…
vs_fMale1_haha.wav
…
vs_fMale1_heal.wav
…
vs_fMale1_help.wav
…
vs_fMale1_hi.wav
…
vs_fMale1_hide.wav
…
vs_fMale1_hit1.wav
…
vs_fMale1_hit2.wav
…
vs_fMale1_hit3.wav
…
vs_fMale1_hold.wav
…
vs_fMale1_inff.wav
…
vs_fMale1_look.wav
…
vs_fMale1_move.wav
…
vs_fMale1_no.wav
…
vs_fMale1_pick.wav
…
vs_fMale1_rest.wav
…
vs_fMale1_say.wav
…
vs_fMale1_sel.wav
…
vs_fMale1_sick.wav
…
vs_fMale1_spel.wav
…
vs_fMale1_srch.wav
…
vs_fMale1_stop.wav
…
vs_fMale1_tant.wav
…
vs_fMale1_thnx.wav
…
vs_fMale1_vict.wav
…
vs_fMale1_warn.wav
…
vs_fMale1_yes.wav
…
vs_fMale1.ssf
…
vs_fMale2_atk1.wav
…
vs_fMale2_atk2.wav
…
vs_fMale2_atk3.wav
…
vs_fMale2_attk.wav
…
vs_fMale2_bad.wav
…
vs_fMale2_bat1.wav
…
vs_fMale2_bat2.wav
…
vs_fMale2_bat3.wav
…
vs_fMale2_bore.wav
…
vs_fMale2_bye.wav
…
vs_fMale2_can.wav
…
vs_fMale2_cant.wav
…
vs_fMale2_cuss.wav
…
vs_fMale2_dead.wav
…
vs_fMale2_done.wav
…
vs_fMale2_dyin.wav
…
vs_fMale2_encm.wav
…
vs_fMale2_enmy.wav
…
vs_fMale2_flee.wav
…
vs_fMale2_foll.wav
…
vs_fMale2_gard.wav
…
vs_fMale2_good.wav
…
vs_fMale2_grup.wav
…
vs_fMale2_haha.wav
…
vs_fMale2_heal.wav
…
vs_fMale2_help.wav
…
vs_fMale2_hi.wav
…
vs_fMale2_hide.wav
…
vs_fMale2_hit1.wav
…
vs_fMale2_hit2.wav
…
vs_fMale2_hit3.wav
…
vs_fMale2_hold.wav
…
vs_fMale2_inff.wav
…
vs_fMale2_look.wav
…
vs_fMale2_move.wav
…
vs_fMale2_no.wav
…
vs_fMale2_pick.wav
…
vs_fMale2_rest.wav
…
vs_fMale2_say.wav
…
vs_fMale2_sel.wav
…
vs_fMale2_sick.wav
…
vs_fMale2_spel.wav
…
vs_fMale2_srch.wav
…
vs_fMale2_stop.wav
…
vs_fMale2_tant.wav
…
vs_fMale2_thnx.wav
…
vs_fMale2_vict.wav
…
vs_fMale2_warn.wav
…
vs_fMale2_yes.wav
…
vs_fMale2.ssf
…
vs_fMale3_atk1.wav
…
vs_fMale3_atk2.wav
…
vs_fMale3_atk3.wav
…
vs_fMale3_attk.wav
…
vs_fMale3_bad.wav
…
vs_fMale3_bat1.wav
…
vs_fMale3_bat2.wav
…
vs_fMale3_bat3.wav
…
vs_fMale3_bore.wav
…
vs_fMale3_bye.wav
…
vs_fMale3_can.wav
…
vs_fMale3_cant.wav
…
vs_fMale3_cuss.wav
…
vs_fMale3_dead.wav
…
vs_fMale3_done.wav
…
vs_fMale3_dyin.wav
…
vs_fMale3_encm.wav
…
vs_fMale3_enmy.wav
…
vs_fMale3_flee.wav
…
vs_fMale3_foll.wav
…
vs_fMale3_gard.wav
…
vs_fMale3_good.wav
…
vs_fMale3_grup.wav
…
vs_fMale3_haha.wav
…
vs_fMale3_heal.wav
…
vs_fMale3_help.wav
…
vs_fMale3_hi.wav
…
vs_fMale3_hide.wav
…
vs_fMale3_hit1.wav
…
vs_fMale3_hit2.wav
…
vs_fMale3_hit3.wav
…
vs_fMale3_hold.wav
…
vs_fMale3_inff.wav
…
vs_fMale3_look.wav
…
vs_fMale3_move.wav
…
vs_fMale3_no.wav
…
vs_fMale3_pick.wav
…
vs_fMale3_rest.wav
…
vs_fMale3_say.wav
…
vs_fMale3_sel.wav
…
vs_fMale3_sick.wav
…
vs_fMale3_spel.wav
…
vs_fMale3_srch.wav
…
vs_fMale3_stop.wav
…
vs_fMale3_tant.wav
…
vs_fMale3_thnx.wav
…
vs_fMale3_vict.wav
…
vs_fMale3_warn.wav
…
vs_fMale3_yes.wav
…
vs_fMale3.ssf
…
vs_fMale4_atk1.wav
…
vs_fMale4_atk2.wav
…
vs_fMale4_atk3.wav
…
vs_fMale4_attk.wav
…
vs_fMale4_bad.wav
…
vs_fMale4_bat1.wav
…
vs_fMale4_bat2.wav
…
vs_fMale4_bat3.wav
…
vs_fMale4_bore.wav
…
vs_fMale4_bye.wav
…
vs_fMale4_can.wav
…
vs_fMale4_cant.wav
…
vs_fMale4_cuss.wav
…
vs_fMale4_dead.wav
…
vs_fMale4_done.wav
…
vs_fMale4_dyin.wav
…
vs_fMale4_encm.wav
…
vs_fMale4_enmy.wav
…
vs_fMale4_flee.wav
…
vs_fMale4_foll.wav
…
vs_fMale4_gard.wav
…
vs_fMale4_good.wav
…
vs_fMale4_grup.wav
…
vs_fMale4_haha.wav
…
vs_fMale4_heal.wav
…
vs_fMale4_help.wav
…
vs_fMale4_hi.wav
…
vs_fMale4_hide.wav
…
vs_fMale4_hit1.wav
…
vs_fMale4_hit2.wav
…
vs_fMale4_hit3.wav
…
vs_fMale4_hold.wav
…
vs_fMale4_inff.wav
…
vs_fMale4_look.wav
…
vs_fMale4_move.wav
…
vs_fMale4_no.wav
…
vs_fMale4_pick.wav
…
vs_fMale4_rest.wav
…
vs_fMale4_say.wav
…
vs_fMale4_sel.wav
…
vs_fMale4_sick.wav
…
vs_fMale4_spel.wav
…
vs_fMale4_srch.wav
…
vs_fMale4_stop.wav
…
vs_fMale4_tant.wav
…
vs_fMale4_thnx.wav
…
vs_fMale4_vict.wav
…
vs_fMale4_warn.wav
…
vs_fMale4_yes.wav
…
vs_fMale4.ssf
…
vs_fMale5_atk1.wav
…
vs_fMale5_atk2.wav
…
vs_fMale5_atk3.wav
…
vs_fMale5_attk.wav
…
vs_fMale5_bad.wav
…
vs_fMale5_bat1.wav
…
vs_fMale5_bat2.wav
…
vs_fMale5_bat3.wav
…
vs_fMale5_bore.wav
…
vs_fMale5_bye.wav
…
vs_fMale5_can.wav
…
vs_fMale5_cant.wav
…
vs_fMale5_cuss.wav
…
vs_fMale5_dead.wav
…
vs_fMale5_done.wav
…
vs_fMale5_dyin.wav
…
vs_fMale5_encm.wav
…
vs_fMale5_enmy.wav
…
vs_fMale5_flee.wav
…
vs_fMale5_foll.wav
…
vs_fMale5_gard.wav
…
vs_fMale5_good.wav
…
vs_fMale5_grup.wav
…
vs_fMale5_haha.wav
…
vs_fMale5_heal.wav
…
vs_fMale5_help.wav
…
vs_fMale5_hi.wav
…
vs_fMale5_hide.wav
…
vs_fMale5_hit1.wav
…
vs_fMale5_hit2.wav
…
vs_fMale5_hit3.wav
…
vs_fMale5_hold.wav
…
vs_fMale5_inff.wav
…
vs_fMale5_look.wav
…
vs_fMale5_move.wav
…
vs_fMale5_no.wav
…
vs_fMale5_pick.wav
…
vs_fMale5_rest.wav
…
vs_fMale5_say.wav
…
vs_fMale5_sel.wav
…
vs_fMale5_sick.wav
…
vs_fMale5_spel.wav
…
vs_fMale5_srch.wav
…
vs_fMale5_stop.wav
…
vs_fMale5_tant.wav
…
vs_fMale5_thnx.wav
…
vs_fMale5_vict.wav
…
vs_fMale5_warn.wav
…
vs_fMale5_yes.wav
…
vs_fMale5.ssf
…
vs_fmcastf_atk1.wav
…
vs_fmcastf_atk2.wav
…
vs_fmcastf_atk3.wav
…
vs_fmcastf_attk.wav
…
vs_fmcastf_bad.wav
…
vs_fmcastf_bat1.wav
…
vs_fmcastf_bat2.wav
…
vs_fmcastf_bat3.wav
…
vs_fmcastf_bore.wav
…
vs_fmcastf_bye.wav
…
vs_fmcastf_can.wav
…
vs_fmcastf_cant.wav
…
vs_fmcastf_cuss.wav
…
vs_fmcastf_dead.wav
…
vs_fmcastf_done.wav
…
vs_fmcastf_dyin.wav
…
vs_fmcastf_encm.wav
…
vs_fmcastf_enmy.wav
…
vs_fmcastf_flee.wav
…
vs_fmcastf_foll.wav
…
vs_fmcastf_gard.wav
…
vs_fmcastf_good.wav
…
vs_fmcastf_grup.wav
…
vs_fmcastf_haha.wav
…
vs_fmcastf_heal.wav
…
vs_fmcastf_help.wav
…
vs_fmcastf_hi.wav
…
vs_fmcastf_hide.wav
…
vs_fmcastf_hit1.wav
…
vs_fmcastf_hit2.wav
…
vs_fmcastf_hit3.wav
…
vs_fmcastf_hold.wav
…
vs_fmcastf_inff.wav
…
vs_fmcastf_look.wav
…
vs_fmcastf_move.wav
…
vs_fmcastf_no.wav
…
vs_fmcastf_pick.wav
…
vs_fmcastf_rest.wav
…
vs_fmcastf_say.wav
…
vs_fmcastf_sel.wav
…
vs_fmcastf_sick.wav
…
vs_fmcastf_spel.wav
…
vs_fmcastf_srch.wav
…
vs_fmcastf_stop.wav
…
vs_fmcastf_tant.wav
…
vs_fmcastf_thnx.wav
…
vs_fmcastf_vict.wav
…
vs_fmcastf_warn.wav
…
vs_fmcastf_yes.wav
…
vs_fmcastf.ssf
…
vs_fmcastm_atk1.wav
…
vs_fmcastm_atk2.wav
…
vs_fmcastm_atk3.wav
…
vs_fmcastm_attk.wav
…
vs_fmcastm_bad.wav
…
vs_fmcastm_bat1.wav
…
vs_fmcastm_bat2.wav
…
vs_fmcastm_bat3.wav
…
vs_fmcastm_bore.wav
…
vs_fmcastm_bye.wav
…
vs_fmcastm_can.wav
…
vs_fmcastm_cant.wav
…
vs_fmcastm_cuss.wav
…
vs_fmcastm_dead.wav
…
vs_fmcastm_deth.wav
…
vs_fmcastm_done.wav
…
vs_fmcastm_dyin.wav
…
vs_fmcastm_encm.wav
…
vs_fmcastm_enmy.wav
…
vs_fmcastm_flee.wav
…
vs_fmcastm_foll.wav
…
vs_fmcastm_gard.wav
…
vs_fmcastm_good.wav
…
vs_fmcastm_grup.wav
…
vs_fmcastm_haha.wav
…
vs_fmcastm_heal.wav
…
vs_fmcastm_help.wav
…
vs_fmcastm_hi.wav
…
vs_fmcastm_hide.wav
…
vs_fmcastm_hit1.wav
…
vs_fmcastm_hit2.wav
…
vs_fmcastm_hit3.wav
…
vs_fmcastm_hold.wav
…
vs_fmcastm_inff.wav
…
vs_fmcastm_look.wav
…
vs_fmcastm_move.wav
…
vs_fmcastm_no.wav
…
vs_fmcastm_pick.wav
…
vs_fmcastm_rest.wav
…
vs_fmcastm_say.wav
…
vs_fmcastm_sel.wav
…
vs_fmcastm_sick.wav
…
vs_fmcastm_spel.wav
…
vs_fmcastm_srch.wav
…
vs_fmcastm_stop.wav
…
vs_fmcastm_tant.wav
…
vs_fmcastm_thnx.wav
…
vs_fmcastm_vict.wav
…
vs_fmcastm_warn.wav
…
vs_fmcastm_yes.wav
…
vs_fmcastm.ssf
…
vs_fNeeshka_atk1.wav
…
vs_fNeeshka_atk2.wav
…
vs_fNeeshka_atk3.wav
…
vs_fNeeshka_attk.wav
…
vs_fNeeshka_bad.wav
…
vs_fNeeshka_bat1.wav
…
vs_fNeeshka_bat2.wav
…
vs_fNeeshka_bat3.wav
…
vs_fNeeshka_bore.wav
…
vs_fNeeshka_bye.wav
…
vs_fNeeshka_can.wav
…
vs_fNeeshka_cant.wav
…
vs_fNeeshka_cuss.wav
…
vs_fNeeshka_dead.wav
…
vs_fNeeshka_done.wav
…
vs_fNeeshka_dyin.wav
…
vs_fNeeshka_encm.wav
…
vs_fNeeshka_enmy.wav
…
vs_fNeeshka_flee.wav
…
vs_fNeeshka_foll.wav
…
vs_fNeeshka_gard.wav
…
vs_fNeeshka_good.wav
…
vs_fNeeshka_grup.wav
…
vs_fNeeshka_haha.wav
…
vs_fNeeshka_heal.wav
…
vs_fNeeshka_help.wav
…
vs_fNeeshka_hi.wav
…
vs_fNeeshka_hide.wav
…
vs_fNeeshka_hit1.wav
…
vs_fNeeshka_hit2.wav
…
vs_fNeeshka_hit3.wav
…
vs_fNeeshka_hold.wav
…
vs_fNeeshka_inff.wav
…
vs_fNeeshka_look.wav
…
vs_fNeeshka_move.wav
…
vs_fNeeshka_no.wav
…
vs_fNeeshka_pick.wav
…
vs_fNeeshka_rest.wav
…
vs_fNeeshka_say.wav
…
vs_fNeeshka_sel.wav
…
vs_fNeeshka_sick.wav
…
vs_fNeeshka_spel.wav
…
vs_fNeeshka_srch.wav
…
vs_fNeeshka_stop.wav
…
vs_fNeeshka_tant.wav
…
vs_fNeeshka_thnx.wav
…
vs_fNeeshka_vict.wav
…
vs_fNeeshka_warn.wav
…
vs_fNeeshka_yes.wav
…
vs_fNeeshka.ssf
…
vs_fQara_atk1.wav
…
vs_fQara_atk2.wav
…
vs_fQara_atk3.wav
…
vs_fQara_attk.wav
…
vs_fQara_bad.wav
…
vs_fQara_bat1.wav
…
vs_fQara_bat2.wav
…
vs_fQara_bat3.wav
…
vs_fQara_bore.wav
…
vs_fQara_bye.wav
…
vs_fQara_can.wav
…
vs_fQara_cant.wav
…
vs_fQara_cuss.wav
…
vs_fQara_dead.wav
…
vs_fQara_done.wav
…
vs_fQara_dyin.wav
…
vs_fQara_encm.wav
…
vs_fQara_enmy.wav
…
vs_fQara_flee.wav
…
vs_fQara_foll.wav
…
vs_fQara_gard.wav
…
vs_fQara_good.wav
…
vs_fQara_grup.wav
…
vs_fQara_haha.wav
…
vs_fQara_heal.wav
…
vs_fQara_help.wav
…
vs_fQara_hi.wav
…
vs_fQara_hide.wav
…
vs_fQara_hit1.wav
…
vs_fQara_hit2.wav
…
vs_fQara_hit3.wav
…
vs_fQara_hold.wav
…
vs_fQara_inff.wav
…
vs_fQara_look.wav
…
vs_fQara_move.wav
…
vs_fQara_no.wav
…
vs_fQara_pick.wav
…
vs_fQara_rest.wav
…
vs_fQara_say.wav
…
vs_fQara_sel.wav
…
vs_fQara_sick.wav
…
vs_fQara_spel.wav
…
vs_fQara_srch.wav
…
vs_fQara_stop.wav
…
vs_fQara_tant.wav
…
vs_fQara_thnx.wav
…
vs_fQara_vict.wav
…
vs_fQara_warn.wav
…
vs_fQara_yes.wav
…
vs_fQara.ssf
…
vs_fSafiya_atk1.wav
…
vs_fSafiya_atk2.wav
…
vs_fSafiya_atk3.wav
…
vs_fSafiya_attk.wav
…
vs_fSafiya_bad.wav
…
vs_fSafiya_bat1.wav
…
vs_fSafiya_bat2.wav
…
vs_fSafiya_bat3.wav
…
vs_fSafiya_bore.wav
…
vs_fSafiya_bye.wav
…
vs_fSafiya_can.wav
…
vs_fSafiya_cant.wav
…
vs_fSafiya_cuss.wav
…
vs_fSafiya_dead.wav
…
vs_fSafiya_done.wav
…
vs_fSafiya_dyin.wav
…
vs_fSafiya_encm.wav
…
vs_fSafiya_enmy.wav
…
vs_fSafiya_flee.wav
…
vs_fSafiya_foll.wav
…
vs_fSafiya_gard.wav
…
vs_fSafiya_good.wav
…
vs_fSafiya_grup.wav
…
vs_fSafiya_haha.wav
…
vs_fSafiya_heal.wav
…
vs_fSafiya_help.wav
…
vs_fSafiya_hi.wav
…
vs_fSafiya_hide.wav
…
vs_fSafiya_hit1.wav
…
vs_fSafiya_hit2.wav
…
vs_fSafiya_hit3.wav
…
vs_fSafiya_hold.wav
…
vs_fSafiya_inff.wav
…
vs_fSafiya_look.wav
…
vs_fSafiya_move.wav
…
vs_fSafiya_no.wav
…
vs_fSafiya_pick.wav
…
vs_fSafiya_rest.wav
…
vs_fSafiya_say.wav
…
vs_fSafiya_sel.wav
…
vs_fSafiya_sick.wav
…
vs_fSafiya_spel.wav
…
vs_fSafiya_srch.wav
…
vs_fSafiya_stop.wav
…
vs_fSafiya_tant.wav
…
vs_fSafiya_thnx.wav
…
vs_fSafiya_vict.wav
…
vs_fSafiya_warn.wav
…
vs_fSafiya_yes.wav
…
vs_fSafiya.ssf
…
vs_fSand_atk1.wav
…
vs_fSand_atk2.wav
…
vs_fSand_atk3.wav
…
vs_fSand_attk.wav
…
vs_fSand_bad.wav
…
vs_fSand_bat1.wav
…
vs_fSand_bat2.wav
…
vs_fSand_bat3.wav
…
vs_fSand_bore.wav
…
vs_fSand_bye.wav
…
vs_fSand_can.wav
…
vs_fSand_cant.wav
…
vs_fSand_cuss.wav
…
vs_fSand_dead.wav
…
vs_fSand_done.wav
…
vs_fSand_dyin.wav
…
vs_fSand_encm.wav
…
vs_fSand_enmy.wav
…
vs_fSand_flee.wav
…
vs_fSand_foll.wav
…
vs_fSand_gard.wav
…
vs_fSand_good.wav
…
vs_fSand_grup.wav
…
vs_fSand_haha.wav
…
vs_fSand_heal.wav
…
vs_fSand_help.wav
…
vs_fSand_hi.wav
…
vs_fSand_hide.wav
…
vs_fSand_hit1.wav
…
vs_fSand_hit2.wav
…
vs_fSand_hit3.wav
…
vs_fSand_hold.wav
…
vs_fSand_inff.wav
…
vs_fSand_look.wav
…
vs_fSand_move.wav
…
vs_fSand_no.wav
…
vs_fSand_pick.wav
…
vs_fSand_rest.wav
…
vs_fSand_say.wav
…
vs_fSand_sel.wav
…
vs_fSand_sick.wav
…
vs_fSand_spel.wav
…
vs_fSand_srch.wav
…
vs_fSand_stop.wav
…
vs_fSand_tant.wav
…
vs_fSand_thnx.wav
…
vs_fSand_vict.wav
…
vs_fSand_warn.wav
…
vs_fSand_yes.wav
…
vs_fSand.ssf
…
vs_fShandra_atk1.wav
…
vs_fShandra_atk2.wav
…
vs_fShandra_atk3.wav
…
vs_fShandra_attk.wav
…
vs_fShandra_bad.wav
…
vs_fShandra_bat1.wav
…
vs_fShandra_bat2.wav
…
vs_fShandra_bat3.wav
…
vs_fShandra_bore.wav
…
vs_fShandra_bye.wav
…
vs_fShandra_can.wav
…
vs_fShandra_cant.wav
…
vs_fShandra_cuss.wav
…
vs_fShandra_dead.wav
…
vs_fShandra_done.wav
…
vs_fShandra_dyin.wav
…
vs_fShandra_encm.wav
…
vs_fShandra_enmy.wav
…
vs_fShandra_flee.wav
…
vs_fShandra_foll.wav
…
vs_fShandra_gard.wav
…
vs_fShandra_good.wav
…
vs_fShandra_grup.wav
…
vs_fShandra_haha.wav
…
vs_fShandra_heal.wav
…
vs_fShandra_help.wav
…
vs_fShandra_hi.wav
…
vs_fShandra_hide.wav
…
vs_fShandra_hit1.wav
…
vs_fShandra_hit2.wav
…
vs_fShandra_hit3.wav
…
vs_fShandra_hold.wav
…
vs_fShandra_inff.wav
…
vs_fShandra_look.wav
…
vs_fShandra_move.wav
…
vs_fShandra_no.wav
…
vs_fShandra_pick.wav
…
vs_fShandra_rest.wav
…
vs_fShandra_say.wav
…
vs_fShandra_sel.wav
…
vs_fShandra_sick.wav
…
vs_fShandra_spel.wav
…
vs_fShandra_srch.wav
…
vs_fShandra_stop.wav
…
vs_fShandra_tant.wav
…
vs_fShandra_thnx.wav
…
vs_fShandra_vict.wav
…
vs_fShandra_warn.wav
…
vs_fShandra_yes.wav
…
vs_fShandra.ssf
…
vs_fZhjaeve_atk1.wav
…
vs_fZhjaeve_atk2.wav
…
vs_fZhjaeve_atk3.wav
…
vs_fZhjaeve_attk.wav
…
vs_fZhjaeve_bad.wav
…
vs_fZhjaeve_bat1.wav
…
vs_fZhjaeve_bat2.wav
…
vs_fZhjaeve_bat3.wav
…
vs_fZhjaeve_bore.wav
…
vs_fZhjaeve_bye.wav
…
vs_fZhjaeve_can.wav
…
vs_fZhjaeve_cant.wav
…
vs_fZhjaeve_cuss.wav
…
vs_fZhjaeve_dead.wav
…
vs_fZhjaeve_done.wav
…
vs_fZhjaeve_dyin.wav
…
vs_fZhjaeve_encm.wav
…
vs_fZhjaeve_enmy.wav
…
vs_fZhjaeve_flee.wav
…
vs_fZhjaeve_foll.wav
…
vs_fZhjaeve_gard.wav
…
vs_fZhjaeve_good.wav
…
vs_fZhjaeve_grup.wav
…
vs_fZhjaeve_haha.wav
…
vs_fZhjaeve_heal.wav
…
vs_fZhjaeve_help.wav
…
vs_fZhjaeve_hi.wav
…
vs_fZhjaeve_hide.wav
…
vs_fZhjaeve_hit1.wav
…
vs_fZhjaeve_hit2.wav
…
vs_fZhjaeve_hit3.wav
…
vs_fZhjaeve_hold.wav
…
vs_fZhjaeve_inff.wav
…
vs_fZhjaeve_look.wav
…
vs_fZhjaeve_move.wav
…
vs_fZhjaeve_no.wav
…
vs_fZhjaeve_pick.wav
…
vs_fZhjaeve_rest.wav
…
vs_fZhjaeve_say.wav
…
vs_fZhjaeve_sel.wav
…
vs_fZhjaeve_sick.wav
…
vs_fZhjaeve_spel.wav
…
vs_fZhjaeve_srch.wav
…
vs_fZhjaeve_stop.wav
…
vs_fZhjaeve_tant.wav
…
vs_fZhjaeve_thnx.wav
…
vs_fZhjaeve_vict.wav
…
vs_fZhjaeve_warn.wav
…
vs_fZhjaeve_yes.wav
…
vs_fZhjaeve.ssf
…