int StartingConditional() { object oPlayer = GetPCSpeaker(); object oItem = GetItemInSlot( INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND, oPlayer); int iItemtype = GetBaseItemType( oItem); //weapons if( iItemtype == BASE_ITEM_BASTARDSWORD || iItemtype == BASE_ITEM_BATTLEAXE || iItemtype == BASE_ITEM_CLUB || iItemtype == BASE_ITEM_DAGGER || iItemtype == BASE_ITEM_DART || iItemtype == BASE_ITEM_DIREMACE || iItemtype == BASE_ITEM_DOUBLEAXE || iItemtype == BASE_ITEM_DWARVENWARAXE || iItemtype == BASE_ITEM_GREATAXE || iItemtype == BASE_ITEM_GREATSWORD || iItemtype == BASE_ITEM_HALBERD || iItemtype == BASE_ITEM_HANDAXE || iItemtype == BASE_ITEM_HEAVYCROSSBOW || iItemtype == BASE_ITEM_HEAVYFLAIL || iItemtype == BASE_ITEM_KAMA || iItemtype == BASE_ITEM_KATANA || iItemtype == BASE_ITEM_KUKRI || iItemtype == BASE_ITEM_LIGHTCROSSBOW || iItemtype == BASE_ITEM_LIGHTFLAIL || iItemtype == BASE_ITEM_LIGHTHAMMER || iItemtype == BASE_ITEM_LIGHTMACE || iItemtype == BASE_ITEM_LONGBOW || iItemtype == BASE_ITEM_LONGSWORD || iItemtype == BASE_ITEM_MAGICSTAFF || iItemtype == BASE_ITEM_MORNINGSTAR || iItemtype == BASE_ITEM_QUARTERSTAFF || iItemtype == BASE_ITEM_RAPIER || iItemtype == BASE_ITEM_SCIMITAR || iItemtype == BASE_ITEM_SCYTHE || iItemtype == BASE_ITEM_SHORTBOW || iItemtype == BASE_ITEM_SHORTSPEAR || iItemtype == BASE_ITEM_SHORTSWORD || iItemtype == BASE_ITEM_SICKLE || iItemtype == BASE_ITEM_SLING || iItemtype == BASE_ITEM_TWOBLADEDSWORD || iItemtype ==BASE_ITEM_WARHAMMER ) //then { return TRUE; } else return FALSE; }