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|
||||
//prototypes
|
||||
int GetBastardSwordIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetBattleAxeIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetClubIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetDaggerIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetGreatAxeIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetGreatSwordIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetKatanaIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetLightMaceIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetLongBowIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetLongSwordIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetRapierIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetScimitarIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetShortSwordIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetSpearIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetStaffIndex( int iIndext, int iPart);
|
||||
int GetWarHammerIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetScytheIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetQuarterStaffIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetHalberdIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
|
||||
|
||||
int GetD3Index( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetD4Index( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetD6Index( int iIndex, int iPart);
|
||||
int GetNewWeaponIndex( int iIndex, int iPart);
|
||||
|
||||
//implimentation
|
||||
int GetNextWeaponIndex( int iIndex, int iItemType, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iItemType)
|
||||
{
|
||||
case BASE_ITEM_BASTARDSWORD:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetBastardSwordIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_BATTLEAXE:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetBattleAxeIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_CLUB:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetClubIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_DAGGER:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetDaggerIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_DART:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetNewWeaponIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_DIREMACE:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetD4Index( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_DOUBLEAXE:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetD3Index( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_DWARVENWARAXE:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetNewWeaponIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_GREATAXE:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetGreatAxeIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_GREATSWORD:
|
||||
{
|
||||
iIndex =GetGreatSwordIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_HALBERD:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetHalberdIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_HANDAXE:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetD4Index( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVYCROSSBOW:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetD4Index( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_HEAVYFLAIL:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetD4Index( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_KAMA:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetNewWeaponIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_KATANA:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetKatanaIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_KUKRI:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetNewWeaponIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTCROSSBOW:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetD4Index( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTFLAIL:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetD4Index( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTHAMMER:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetD4Index( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_LIGHTMACE:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetLightMaceIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_LONGBOW:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetLongBowIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_LONGSWORD:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetLongSwordIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_MAGICSTAFF:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetStaffIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_MORNINGSTAR:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetD4Index( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_QUARTERSTAFF:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetQuarterStaffIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_RAPIER:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetRapierIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_SCIMITAR:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetScimitarIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_SCYTHE:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetScytheIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTBOW:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetD6Index( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTSPEAR:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetSpearIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_SHORTSWORD:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetShortSwordIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_SICKLE:
|
||||
{
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_SLING:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetNewWeaponIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_TWOBLADEDSWORD:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetD3Index( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case BASE_ITEM_WARHAMMER:
|
||||
{
|
||||
iIndex = GetWarHammerIndex( iIndex, iPart);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex > 3)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetD3Index( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
if( iIndex > 3)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetD4Index( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
if( iIndex > 4)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetD6Index( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
if( iIndex > 6)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetNewWeaponIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
if( iIndex > 30)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int GetScytheIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 4)
|
||||
iIndex = 25;
|
||||
else if( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetQuarterStaffIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 23;
|
||||
else if( iIndex == 24)
|
||||
iIndex = 25;
|
||||
else if( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetSpearIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 24;
|
||||
else if( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetKatanaIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if( iIndex == 13)
|
||||
iIndex = 24;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if( iIndex == 14)
|
||||
iIndex = 24;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if( iIndex == 13)
|
||||
iIndex = 24;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int GetHalberdIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 21;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 21;
|
||||
else if ( iIndex > 23)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 21;
|
||||
else if ( iIndex > 23)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetClubIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 21;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 21;
|
||||
else if( iIndex == 24)
|
||||
iIndex = 25;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 21;
|
||||
else if( iIndex == 24)
|
||||
iIndex = 25;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetGreatAxeIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if( iIndex == 18)
|
||||
iIndex = 19;
|
||||
else if( iIndex == 20)
|
||||
iIndex = 21;
|
||||
else if( iIndex == 22)
|
||||
iIndex = 24;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if( iIndex == 12)
|
||||
iIndex = 13;
|
||||
else if( iIndex == 14)
|
||||
iIndex = 24;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if( iIndex == 19)
|
||||
iIndex = 24;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetGreatSwordIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 6)
|
||||
iIndex = 9;
|
||||
else if( iIndex == 16)
|
||||
iIndex = 17;
|
||||
else if( iIndex == 18)
|
||||
iIndex = 19;
|
||||
else if( iIndex == 20)
|
||||
iIndex = 21;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 6)
|
||||
iIndex = 9;
|
||||
else if( iIndex == 16)
|
||||
iIndex = 19;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 6)
|
||||
iIndex = 9;
|
||||
else if( iIndex == 12)
|
||||
iIndex = 19;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetBattleAxeIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 13)
|
||||
iIndex = 15;
|
||||
else if( iIndex == 18)
|
||||
iIndex = 19;
|
||||
else if( iIndex == 22)
|
||||
iIndex = 23;
|
||||
else if( iIndex == 24)
|
||||
iIndex = 25;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 9;
|
||||
else if( iIndex == 13)
|
||||
iIndex = 15;
|
||||
else if( iIndex == 17)
|
||||
iIndex = 18;
|
||||
else if ( iIndex > 18)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 9;
|
||||
else if ( iIndex > 16)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetBastardSwordIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if( iIndex == 12)
|
||||
iIndex = 14;
|
||||
else if( iIndex == 19)
|
||||
iIndex = 25;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if( iIndex == 19)
|
||||
iIndex = 25;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if( iIndex == 17)
|
||||
iIndex = 25;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetLongBowIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 9)
|
||||
iIndex = 25;
|
||||
else if( iIndex> 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetLongSwordIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 10)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if( iIndex == 15)
|
||||
iIndex = 17;
|
||||
else if( iIndex == 20)
|
||||
iIndex = 22;
|
||||
else if( iIndex == 24)
|
||||
iIndex = 25;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 10)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if( iIndex == 21)
|
||||
iIndex = 22;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 10)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if( iIndex == 17)
|
||||
iIndex = 18;
|
||||
else if( iIndex == 20)
|
||||
iIndex = 23;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetDaggerIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 18;
|
||||
else if( iIndex == 19)
|
||||
iIndex = 20;
|
||||
else if ( iIndex > 20)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 20;
|
||||
else if ( iIndex > 20)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 20;
|
||||
else if ( iIndex > 20)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetRapierIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex > 13)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex > 24)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex > 16)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetScimitarIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 6)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex == 16)
|
||||
iIndex = 17;
|
||||
else if ( iIndex == 18)
|
||||
iIndex = 24;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if ( iIndex == 6)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex == 16)
|
||||
iIndex = 24;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if ( iIndex == 6)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex == 14)
|
||||
iIndex = 24;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetLightMaceIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex == 17)
|
||||
iIndex = 18;
|
||||
else if ( iIndex == 21)
|
||||
iIndex = 22;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex == 19)
|
||||
iIndex = 25;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 5)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex == 12)
|
||||
iIndex = 25;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetShortSwordIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex == 14)
|
||||
iIndex = 15;
|
||||
else if ( iIndex == 20)
|
||||
iIndex = 21;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex == 14)
|
||||
iIndex = 21;
|
||||
else if ( iIndex > 25)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetStaffIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex >= 8)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex >= 8)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex >= 8)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetWarHammerIndex( int iIndex, int iPart)
|
||||
{
|
||||
switch( iPart)
|
||||
{
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex > 16)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex > 14)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM:
|
||||
{
|
||||
if( iIndex == 7)
|
||||
iIndex = 11;
|
||||
else if ( iIndex > 14)
|
||||
iIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return iIndex;
|
||||
}
|
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