New WF_IpropToFeat for NWNxEE related functions
New WF_IpropToFeat for NWNxEE related functions. Updated Dragonfire Adept's tlk & bonus feats for epic progression. Removed Bane of Enemies from Soulknife bonus feats.
This commit is contained in:
@@ -1729,6 +1729,72 @@ int FeatToIprop(int nFeat)
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return - 1;
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}
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// This maps the Weapon Focus IPRP constants to actual Weapon Focus Feat constants
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int WF_IpropToFeat(int nIPFeat)
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{
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switch (nIPFeat)
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{
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_BASTARD_SWORD: return FEAT_WEAPON_FOCUS_BASTARD_SWORD;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_BATTLE_AXE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_BATTLE_AXE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_CLUB: return FEAT_WEAPON_FOCUS_CLUB;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_DAGGER: return FEAT_WEAPON_FOCUS_DAGGER;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_DART: return FEAT_WEAPON_FOCUS_DART;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_DIRE_MACE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_DIRE_MACE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_DOUBLE_AXE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_DOUBLE_AXE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_DOUBLE_SCIMITAR: return FEAT_WEAPON_FOCUS_DOUBLE_SCIMITAR;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_DWAXE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_DWAXE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_EAGLE_CLAW: return FEAT_WEAPON_FOCUS_EAGLE_CLAW;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_ELVEN_COURTBLADE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_ELVEN_COURTBLADE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_ELVEN_LIGHTBLADE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_ELVEN_LIGHTBLADE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_ELVEN_THINBLADE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_ELVEN_THINBLADE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_FALCHION: return FEAT_WEAPON_FOCUS_FALCHION;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_GOAD: return FEAT_WEAPON_FOCUS_GOAD;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_GREAT_AXE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_GREAT_AXE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_GREAT_SWORD: return FEAT_WEAPON_FOCUS_GREAT_SWORD;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_HALBERD: return FEAT_WEAPON_FOCUS_HALBERD;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_HAND_AXE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_HAND_AXE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_HEAVY_CROSSBOW: return FEAT_WEAPON_FOCUS_HEAVY_CROSSBOW;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_HEAVY_FLAIL: return FEAT_WEAPON_FOCUS_HEAVY_FLAIL;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_HEAVY_MACE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_HEAVY_MACE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_HEAVY_PICK: return FEAT_WEAPON_FOCUS_HEAVY_PICK;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_KAMA: return FEAT_WEAPON_FOCUS_KAMA;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_KATANA: return FEAT_WEAPON_FOCUS_KATANA;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_KATAR: return FEAT_WEAPON_FOCUS_KATAR;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_KUKRI: return FEAT_WEAPON_FOCUS_KUKRI;
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||||
case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_LIGHT_CROSSBOW: return FEAT_WEAPON_FOCUS_LIGHT_CROSSBOW;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_LIGHT_FLAIL: return FEAT_WEAPON_FOCUS_LIGHT_FLAIL;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_LIGHT_HAMMER: return FEAT_WEAPON_FOCUS_LIGHT_HAMMER;
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||||
case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_LIGHT_LANCE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_LIGHT_LANCE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_LIGHT_MACE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_LIGHT_MACE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_LIGHT_PICK: return FEAT_WEAPON_FOCUS_LIGHT_PICK;
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||||
case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_LONGBOW: return FEAT_WEAPON_FOCUS_LONGBOW;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_LONG_SWORD: return FEAT_WEAPON_FOCUS_LONG_SWORD;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_MAUL: return FEAT_WEAPON_FOCUS_MAUL;
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||||
case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_MINDBLADE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_MINDBLADE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_MORNING_STAR: return FEAT_WEAPON_FOCUS_MORNING_STAR;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_NUNCHAKU: return FEAT_WEAPON_FOCUS_NUNCHAKU;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_RAPIER: return FEAT_WEAPON_FOCUS_RAPIER;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_RAY: return FEAT_WEAPON_FOCUS_RAY;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_SAI: return FEAT_WEAPON_FOCUS_SAI;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_SAP: return FEAT_WEAPON_FOCUS_SAP;
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||||
case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_SCIMITAR: return FEAT_WEAPON_FOCUS_SCIMITAR;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_SCYTHE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_SCYTHE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_SHORTBOW: return FEAT_WEAPON_FOCUS_SHORTBOW;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_SHORT_SWORD: return FEAT_WEAPON_FOCUS_SHORT_SWORD;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_SHURIKEN: return FEAT_WEAPON_FOCUS_SHURIKEN;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_SICKLE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_SICKLE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_SLING: return FEAT_WEAPON_FOCUS_SLING;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_SPEAR: return FEAT_WEAPON_FOCUS_SPEAR;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_STAFF: return FEAT_WEAPON_FOCUS_STAFF;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_THROWING_AXE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_THROWING_AXE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_TWO_BLADED_SWORD: return FEAT_WEAPON_FOCUS_TWO_BLADED_SWORD;
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||||
case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_UNARMED_STRIKE: return FEAT_WEAPON_FOCUS_UNARMED_STRIKE;
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case IP_CONST_FEAT_WEAPON_FOCUS_WAR_HAMMER: return FEAT_WEAPON_FOCUS_WAR_HAMMER;
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}
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return -1; // Invalid or unmapped
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}
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int FocusToWeapProf(int nFeat)
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{
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switch(nFeat)
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