NWNDS Domain Spells Air Domain 1.) Obscuring Mist 2.) Protection from Arrows 3.) Gaseous Form 4.) Call Lightining 5.) Control Winds 6.) Chain Lightining 7.) Control Weather 8.) Great Thunderclap 9.) Elemental Swarm Animal Domain (Oba) 1.) Animal Trance 2.) Hold Animal 3.) Dominate Animal 4.) Summon Creature IV 5.) Repel Vermin 6.) Summon Creature VI 7.) Baleful Polymorph 8.) Creeping Doom 9.) Shapechange Chaos Domain (Daskinor) 1.) Protection From Law 2.) Color Spray 3.) Magic Circle vs. Law 4.) Confusion 5.) Sphere of Chaos 6.) Animate Objects 7.) Word of Chaos 8.) Cloak of Chaos 9.) Summon Creature IX Death Domain (Dregoth) 1.) Cause Fear 2.) Death Knell 3.) Animate Dead 4.) Death Ward 5.) Slay Living 6.) Create Undead 7.) Destruction 8.) Create Greater Undead 9.) Wail of the Banshee Destruction Domain (Dregoth & Borys) 1.) Inflict Light Wounds 2.) Inflict Moderate Wounds 3.) Contagion 4.) Inflict Critical Wounds 5.) Circle of Doom 6.) Harm 7.) Disintegrate 8.) Earthquake 9.) Implosion Earth Domain 1.) Magic Stone 2.) Spike Growth 3.) Hail of Stones 4.) Stonehold 5.) Flesh to Stone 6.) Stoneskin 7.) Earthquake 8.) Iron Body 9.) Elemental Swarm Evil Domain 1.) Protection from Good 2.) Desecrate 3.) Magic Circle vs. Good 4.) Evil Blight 5.) Enervation 6.) Create Undead 7.) Blasphemy 8.) Unholy Aura 9.) Summon Creature IX Fire Domain 1.) Burning Hands 2.) Pyrotechnics 3.) Resist Elements 4.) Wall of Fire 5.) Elemental Shield 6.) Firebrand 7.) Fire Storm 8.) Incendiary Cloud 9.) Elemental Swarm Good Domain 1.) Protection from Evil 2.) Aid 3.) Magic Circle vs. Evil 4.) Hammer of the Gods 5.) Planar Ally 6.) Blade Barrier 7.) Holy Word 8.) Holy Aura 9.) Summon Creature IX Healing Domain 1.) Cure Light Wounds 2.) Cure Moderate Wounds 3.) Cure Serious Wounds 4.) Cure Critical Wounds 5.) Healing Circle 6.) Heal 7.) Regenerate 8.) Cure Critical Wounds, Mass 9.) Heal, Mass Knowledge Domain (Orinos) 1.) Identify 2.) Knock 3.) Clairaudience / Clairvoyance 4.) Locate Creature 5.) True Seeing 6.) Detect Scrying 7.) Legend Lore 8.) Discern Location 9.) Foresight Law Domain (Andropinis) 1.) Protection from Chaos 2.) Calm Emotions 3.) Magic Circle against Chaos 4.) Hammer of the Gods 5.) Planar Ally 6.) Hold Monster 7.) Dictum 8.) Shield of Law 9.) Summon Monster IX Luck Domain 1.) Entropic Shield 2.) Aid 3.) Protection from Elements 4.) Freedom of Movement 5.) Break Enchantment 6.) Mislead 7.) Spell Turning 8.) Moment of Prescience 9.) Premonition Magic Domain (Nibenay) 1.) Shield 2.) Identify 3.) Dispel Magic 4.) 5.) Spell Resistance 6.) Anitmagic Field 7.) Spell Turning 8.) Protection from Spells 9.) Disjunction Plant Domain (Oba) 1.) Entangle 2.) Barkskin 3.) Treeshape 4.) Camoflage, Mass 5.) Vine Mine 6.) Transport via Plants 7.) Changestaff 8.) Nature's Balance 9.) Unyielding Roots Protection Domain (Borys & Orinos) 1.) Sanctuary 2.) Shield Other 3.) Protection from Elements 4.) Spell Mantle, Lesser 5.) Spell Resistance 6.) Antimagic Field 7.) Repulsion 8.) Mind Blank 9.) Prismatic Sphere Strength Domain (Hamanu & Tectuktitlay) 1.) Enlarge Person 2.) Bull’s Strength 3.) Magic Vestment 4.) Spell Mantle, Lesser 5.) Righteous Might 6.) Stoneskin 7.) Grasping Hand 8.) Clenched Fist 9.) Crushing Hand Sun Domain 1.) Endure Elements 2.) Flashburst 3.) Searing Light 4.) Elemental Shield 5.) Flame Strike 6.) Prismatic Ray 7.) Sunbeam 8.) Sunburst 9.) Prismatic Sphere Travel Domain 1.) Longstrider 2.) Locate Object 3.) 4.) Dimension Door 5.) Teleport 6.) 7.) Teleport, Greater 8.) 9.) Trickery Domain 1.) 2.) Invisibility 3.) 4.) 5.) 6.) 7.) 8.) 9.) War Domain (Hamanu) 1.) 2.) 3.) 4.) 5.) 6.) 7.) 8.) 9.) Water Domain 1.) 2.) 3.) 4.) 5.) 6.) 7.) 8.) 9.)