void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if (GetIsPC(oPC)) { object oBalor = GetNearestObjectByTag("nk_fp_balor", oPC, 1); SetStandardFactionReputation(STANDARD_FACTION_HOSTILE , 0, oPC); if (GetIsInCombat(oBalor) == FALSE) { DestroyObject(oBalor); } } }