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  "__data_type": "GIT ",
  "AreaProperties": {
    "__struct_id": 100,
    "type": "struct",
    "value": {
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    }
  },
  "Creature List": {
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  },
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        "Interruptable": {
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        "KeyName": {
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        "OnClick": {
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          "value": ""
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          "value": ""
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          "value": ""
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          "value": ""
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          "type": "resref",
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    ]
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          "value": ""
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            "0": "This is a bowyers station, where bows are crafted.  You will note the handy curved braces on the sides to which the edges of the bow may be strapped while shaping and forming the bow itself.\n\nTo use this object, simply make sure you have all materials in your pack, open the station, and remove the pattern you desire.  If you have all the required components (as listed on the description of the pattern) you will attempt to make the item."
          }
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            "0": "This is a bowyers station, where bows are crafted.  You will note the handy curved braces on the sides to which the edges of the bow may be strapped while shaping and forming the bow itself.\n\nTo use this object, simply make sure you have all materials in your pack, open the station, and remove the pattern you desire.  If you have all the required components (as listed on the description of the pattern) you will attempt to make the item."
          }
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        "Description": {
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            "0": "This is a lathe used by fletchers to transform raw wood into useable arrow and bolt-shafts.\n\n\nTo operate this lathe, simply open the container and take the token inside for either arrowshafts or boltshafts.  This will set the lathe to make either arrows or bolts.  Once you have selected which to make, you may begin inserting logs.  The harder the log is to lumberjack, the harder it will be to lathe, but as a result, the better the quality of the shafts produced.\n\nTo actually finish the arrows or shafts, place the desired arrowheads or bolt tips  into the lathe.  Make sure you have enough shafts of the correct quality and enough feathers to complete the assembly.  \n\n*note* The lathe is defaulted to produce 'arrowshafts.'\n\nAlso, there is no skill check to assemble the arrow or bolt.  The skill check was the creation of the shafts and the creation of the arrowhead or bolt-tips."
          }
        },
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        "KeyRequired": {
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        "Lockable": {
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          "value": 0
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          "value": 0
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        "LocName": {
          "type": "cexolocstring",
          "value": {
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