Cleaned up and enhanced badlands area
jaysyn got the rumormill convo working updated all the npcs that use it
This commit is contained in:
@@ -11,14 +11,14 @@
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"__struct_id": 8,
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "RuralExit"
|
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"value": "CaveExit"
|
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}
|
||||
}
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]
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@@ -40,6 +40,83 @@
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"type": "cexostring",
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"value": "Invisible Object\r\n\r\nPLACE THIS ON MAP WITH SPAWN CODES"
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},
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{
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"type": "cexostring",
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"value": ""
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}
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{
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
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},
|
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{
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|
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
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{
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},
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Fern"
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}
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},
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{
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|
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Fern"
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},
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{
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"type": "cexostring",
|
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"value": "Dirt Patch"
|
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}
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}
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]
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},
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@@ -136,6 +213,90 @@
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}
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{
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|
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}
|
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},
|
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{
|
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|
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
|
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"value": ""
|
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}
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},
|
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{
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"value": ""
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}
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{
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{
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@@ -65,13 +65,6 @@
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"type": "cexostring",
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"value": ""
|
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}
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}
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@@ -80,13 +80,6 @@
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"value": "pirate treasure quest"
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{
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"Comment": {
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"type": "cexostring",
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"value": "devinor city main\r\nthe kings arms\r\nPLOT NPC!!!"
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||||
}
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||||
},
|
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{
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"__struct_id": 4,
|
||||
"Comment": {
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@@ -114,6 +107,13 @@
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"__struct_id": 4,
|
||||
"Comment": {
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": "devinor city main\r\nthe kings arms\r\nPLOT NPC!!!"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -1501,6 +1501,13 @@
|
||||
"type": "cexostring",
|
||||
"value": ""
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||||
}
|
||||
},
|
||||
{
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"__struct_id": 5,
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||||
"Comment": {
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"type": "cexostring",
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||||
"value": "This is a waypoint that can be placed in an interior area to mark it as a tavern. This will affect the animations and behavior of NPCs using the PlayAmbientAnimations functions (see the OnSpawn script nw_c2_default9 and the library x0_i0_anims for details). \r\n\r\nNote that this feature will only work in modules that use the XP1 modified AI. "
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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