Aantioch_Infernum/_module/nss/_innerkeep_enter.nss

191 lines
6.6 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2023-08-08 16:22:17 -04:00
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if(!GetIsPC(oPC)) return; // pc or dm check
if(GetIsDM(oPC)==TRUE) return;
int iXP = GetXP(oPC);
if (iXP <1)
{
SetXP(oPC, 2);// set xp so script doesnt fire again on enter
///enter
object oArea = OBJECT_SELF;
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
ExploreAreaForPlayer(oArea, oPC);
//start
object oItem = GetFirstItemInInventory(oPC);
while(GetIsObjectValid(oItem))
{
// SetPlotFlag(oItem,FALSE);
DestroyObject(oItem);
oItem = GetNextItemInInventory(oPC);
}
///////////// equip players according to class
int iClass = GetClassByPosition (1, oPC);
if(iClass == CLASS_TYPE_BARBARIAN)
{
CreateItemOnObject("nw_it_torch001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_waxgr001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_waxhn001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_aarcl008", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_medkit002", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wthax001", oPC,9);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
SendMessageToPC(oPC, "Barbarian EQ");
}
if(iClass == CLASS_TYPE_BARD)
{
CreateItemOnObject("nw_aarcl009", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_sparscr312", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_sparscr202 ", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_torch001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wbwxl001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wambo001", oPC,25);
CreateItemOnObject("nw_wswdg001", oPC);
SendMessageToPC(oPC, "Bard EQ");
}
if(iClass == CLASS_TYPE_CLERIC)
{
CreateItemOnObject("nw_it_torch001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wblml001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_ashsw001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_aarcl004", oPC);
CreateItemOnObject("x1_wmgrenade005", oPC,9);
SendMessageToPC(oPC, "Cleric EQ");
}
if(iClass == CLASS_TYPE_DRUID)
{
CreateItemOnObject("nw_it_torch001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wspmsc002", oPC);
CreateItemOnObject("nw_aarcl001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_medkit002", oPC);
CreateItemOnObject("x1_wmgrenade006", oPC,9);
SendMessageToPC(oPC, "Druid EQ");
}
if(iClass == CLASS_TYPE_FIGHTER)
{
CreateItemOnObject("nw_it_torch001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wswls001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_aarcl011", oPC);
CreateItemOnObject("nw_ashlw001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wswgs001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wswdg001", oPC);
SendMessageToPC(oPC, "Fighter EQ");
}
if(iClass == CLASS_TYPE_MONK)
{
CreateItemOnObject("nw_it_torch001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wspka001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wthsh001", oPC,25);
CreateItemOnObject("nw_mcloth018", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_medkit002", oPC);
SendMessageToPC(oPC, "Monk EQ");
}
if(iClass == CLASS_TYPE_PALADIN)
{
CreateItemOnObject("nw_it_torch001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wswls001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_aarcl006", oPC);
CreateItemOnObject("nw_ashlw001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_medkit002", oPC);
SendMessageToPC(oPC, "Paladin EQ");
}
if(iClass == CLASS_TYPE_RANGER)
{
CreateItemOnObject("nw_it_torch001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_aarcl001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wbwsh001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wamar001", oPC,25);
CreateItemOnObject("nw_wswss001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wswdg001", oPC);
SendMessageToPC(oPC, "Ranger EQ");
}
if(iClass == CLASS_TYPE_ROGUE)
{
CreateItemOnObject("nw_it_torch001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC,2);
CreateItemOnObject("x1_wmgrenade003", oPC,9);
CreateItemOnObject("nw_aarcl001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_picks002", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_trap001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wswss001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wswdg001", oPC);
SendMessageToPC(oPC, "Rogue EQ");
}
if(iClass == CLASS_TYPE_SORCERER)
{
CreateItemOnObject("nw_it_torch001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wswdg001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wthdt001", oPC,9);
CreateItemOnObject("nw_cloth008", oPC);//robe
CreateItemOnObject("nw_it_contain006", oPC);
CreateItemOnObject("x1_it_sparscr103", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_sparscr202", oPC);
SendMessageToPC(oPC, "Sorcerer EQ");
}
if(iClass == CLASS_TYPE_WIZARD)
{
CreateItemOnObject("nw_it_torch001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_mpotion020", oPC);
CreateItemOnObject("nw_wdbqs001", oPC);
CreateItemOnObject("nw_cloth005", oPC);//robe
CreateItemOnObject("nw_it_contain006", oPC);
CreateItemOnObject("x1_it_sparscr103", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_sparscr202", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_sparscr107", oPC);
CreateItemOnObject("nw_it_sparscr106", oPC);
SendMessageToPC(oPC, "Wizard EQ");
}
}
//end of script
}